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Anmeldung
Um sich bereits jetzt die günstigeren Konditionen (siehe weiter unten) zu sichern, registrieren Sie bitte Ihre Mannschaft! Es genügt vorerst, wenn Sie nur die Mannschaftsdaten eingeben; die Teilnehmer können Sie später einfügen/ändern. Damit sichern Sie sich den Frühmelde-Rabatt! Online Registrierung: Sie können sich ab sofort Online anmelden. Klicken Sie hier, um zum Anmeldeformular zu gelangen. Startgebühren: Mitglieder des Vereins zum 24-Stundenlauf e.V. können am Lauf kostenlos teilnehmen. Bei der Anmeldung ist die Mitgliedschaft auf dem Meldeschein vom Organisator anzugeben. Nichtmitglieder zahlen bei schriftlicher Anmeldung der Gruppe bis zum 31. Juli 2010 : - für Teilnehmer von Jahrgang 1994 und jünger: 3,50 Euro - für Teilnehmer älter als Jahrgang 1994: 6 Euro nachgemeldete Läufer innerhalb der Gruppe erhalten auch nach Ablauf der Frist den günstigen Anmeldetarif Für Anmeldungen einer Gruppe nach dem 31. Juli 2010 (Anmeldeschluss 12. September 2010) sind folgende Gebühren fällig: - für Teilnehmer Jahrgang 1994 und jünger: 5 Euro - für Teilnehmer älter als Jahrgang 1994: 11 Euro Änderungen in den gemeldeten Läuferlisten können bis zum 12. September kostenlos online vorgenommen werden, sofern die Anmeldung online erfolgte (Zugangscode wird bei Anmeldung vergeben/ siehe oben). Die Teams erhalten kurz vor dem Lauf jeweils in einem Startpaket: Je eine eingeschweißte Scannerkarte für jeden Läufer (für das Rundenerfassungssystem) Zwei Bänder mit der Startnummer der Gruppe Diese werden gegen eine Kaution von 5 Euro pro Band ausgegeben. Die Kaution wird bei Rückgabe der Bänder nach Abschluss des Laufes zurückerstattet. Der Verein zum 24-Stundenlauf stellt die Laufveranstaltung auch in diesem Jahr unter das Motto: „Laufen für den guten Zweck “ Das heißt: 1. Ein Euro aus der Startgebühr fließt automatisch in den Spendentopf - heuer für die "Afrika Blindenhilfe Hettenshausen e.V." und die "Lebenshilfe Ingolstadt" 2. Jede Mannschaft kann sich darüber hinaus einen Sponsor zu suchen, welcher die von ihr gelaufenem Kilometer/ Runden nach einem beliebig fest zu legenden Modus in "bare Münze" für den guten Zweck umwandelt. Die Rahmenbedingungen: Jede Mannschaft läuft als Stafette 24 Stunden lang. Dabei können sich bis zu 30 Läufer abwechseln. Eine Runde beträgt ca 1900 m. Die Wechselzone befindet sich im Zelt. Die Mannschaften organisieren sich selbst, d. h. die Wahl des Zeitpunkts für die Ablösung eines Mannschaftskameraden ist jedem Team selbst überlassen, mit der Maßgabe, dass der Wechsel in der Wechselzone erfolgt. Der Lauf darf nie länger als drei Minuten unterbrochen werden.
Die Runden werden über ein spezielles Scannersystem erfasst. Um Störungen zu vermeiden, darf sich von jeder Mannschaft jeweils nur ein Teilnehmer mit angelegter Gruppen-Startnummer in der Laufzone aufhalten.
Nach jeder gelaufenen Runde muss der Läufer die Scannerkarte in das dafür vorgesehene Erfassungsgerät einführen, Ist die Erfassung gelungen, erscheint der Name des Läufers auf dem Erfassungsmonitor, verbunden mit einem akustischen Signal zur Bestätigung. Die Scannererfassung ist während des gesamten Laufes überwacht. Für die Läufer der jeweiligen Gruppen, die bis kurz vor dem Ende des 24 Stundenlaufs noch gestartet sind, gilt: Diese letzte Runde wird auch noch nach dem offiziellen Schluß des 24-Stundenlaufs, bei Erreichen des Zieles, gezählt. Beendet ist der Lauf nach 24 Stunden laut Systemzeit des Computers. Bei Erreichen dieses Zeitpunkts wird der Start für Läufer geschlossen und der zu letzt gestartet Läufer mittels „Besen-Fahrrad“ ins Ziel begleitet. Weitere Läufer dürfen nicht mehr starten. (Beispiel: Ein Läufer beginnt seine Runde nach 23 Stunden 56 Minuten und 48 Sekunden und kommt nach 8 Minuten ins Ziel. Diese Runde wird noch zur Mannschaftswertung hinzugezählt.) Jeder Läufer > ist selbst für die Registrierung jeder einzelnen gelaufenen Runde verantwortlich, > darf seine Läuferkarte nicht mit anderen Läufern tauschen oder mit fremden Läuferkarten laufen > kann ohne Läuferkarte keine Registrierung der Runde vornehmen > darf seine Karte nicht zum Testen oder während ein anderer Läufer seiner Gruppe auf der Strecke unterwegs ist scannen. Zuwiderhandlungen oder fahrlässiger Umgang mit dem Erfassungssystem führen zur Entwertung der gesamten Runde. Nachträgliche Korrekturen sind nicht möglich. Das Punktesystem: Pro gelaufene Runde werden nach folgenden Kriterien Punkte vergeben: weibliche Teilnehmer: bis einschließlich 6 Jahre: 14 7 bis einschließlich 8 Jahre: 13 9 bis einschließlich 11 Jahre: 12 12 bis einschließlich 17 Jahre: 11 18 bis einschließlich 42 Jahre: 10 43 bis einschließlich 62 Jahre: 11 über 63 Jahre: 12 männliche Teilnehmer: bis einschließlich 7 Jahre: 13 8 bis einschließlich 9 Jahre: 12 10 bis einschließlich 11 Jahre: 11 12 bis einschließlich 15 Jahre: 10 16 bis einschließlich 44 Jahre: 9 45 bis einschließlich 65 Jahre: 10 über 65: 11 Läufer mit einem körperlichen oder geistigen Handicap erhalten jeweils in der nach Alter eingestuften Klasse 2 Punkte zusätzlich. Die Siegerehrung findet ca. 2 Stunden nach Beendigung des Laufs statt. 1. Platz: Die Mannschaft, die die meisten Punkte erlaufen hat erhält den Wanderpokal und einen Siegerpokal Alle weiteren Plätze werden nach den erlaufenen Punkten vergeben. Bei Punktgleichstand wird die Platzierung nach den gelaufenen Runden ermittelt, wobei diejenige Mannschaft die bei Punktgleichstand die meisten Runden erlaufen hat, die bessere Platzierung erhält. Bei Punkt- und Rundengleichstand erhält diejenige Mannschaft die bessere Platzierung, die mit den wenigsten gemeldeten Teilnehmern gestartet ist. - die Mannschaft mit den meisten Runden erhält einen Sonderpokal
- alle Mannschaften erhalten einen Pokal
- Sonderpreise für den jüngsten und ältesten Läufer
- Sonderpreis für die originellste Läufergruppe
Die vom Veranstalter per EDV ermittelten und bekannt gegebenen Punkte sind für die Platzierung maßgeblich.
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